【2021】BEC猫桃下半年全程班
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Yotta-从0开始学AE
- 视频资源大小:21.1 GB 更新时间:2022-02-10
Yotta-从0开始学AE资源简介:
Yotta-从0开始学AE
课程目录
从 0 开始学 AE(上集)|动态设计基础
1 – 学习AE前应有的基本认识.mp4
2 – 动态图像设计的概念与特征.ts
3 – 动态追踪类型1单点追踪.ts
4 – 动态图像的设计流程.ts
5 – 常用的影视系统规格.ts
6 – 常用的画面(视讯)尺寸.ts
7 – 画面安全框.ts
8 – 影视素材的分辨率与色彩模式.ts
9 – 像素外观比例(Pixel Aspect Ratio).ts
10 – 丢弃与非丢弃式影格(DF _ NDF).ts
11 – 交错扫描VS.倍频扫描(Interlace VS. Progressive).ts
12 – 解析MG作品的技巧.ts
13 – 创意来源的参考资源.ts
14 – AE的基础工具与操作.ts
15 – Project项目的重要观念.ts
16 – AE视窗功能与操作.ts
17 – Project汇入素材的方式与类型.ts
18 – Composition合成视窗的功能与操作.ts
19 – Timeline时间轴的功能与操作.ts
20 – 图层常用的编辑方法.ts
21 – 视频预览与基本输出.ts
22 – AE的动画设定.ts
23 – AE动画的基础Keyframe.ts
24 – AE动画的五大属性.ts
25 – Keyframe的操作与技巧.ts
26 – Keyframe的类型.ts
27 – keyframe速度变化.ts
28 – Motion Sketch的应用.ts
29 – Time时间的变化应用.ts
30 – AE的Mask掩码功能运用.ts
31 – Mask掩码的概念与产生方式.ts
32 – Mask遮罩的参数与显示设定.ts
33 – Mask掩码路径的调整技巧.ts
34 – Mask掩码的合成应用.ts
35 – Track Matte追踪掩码的观念与应用.ts
36 – Path的观念与动画应用.ts
37 – Mask掩码的进阶应用_ _双重曝光_效果解密.ts
38 – AE的3D图层与摄像机动态设定.ts
39 – AE的3D元素.ts
40 – 3D图层的属性与工作视窗.ts
41 – 摄像机的使用与景深应用技巧.ts
42 – AE灯光的完整介绍.ts
43 – 3D图层的综合应用_ _穿越空间_技术解析P1.ts
44 – 3D图层的综合应用_ _穿越空间_技术解析P2.ts
45 – Shape Layer观念与产生方式.ts
46 – Shape Layer属性与图层结构.ts
47 – Shape Layer动画实际演练(1).ts
48 – Shape Layer动画实际演练(2).ts
从0 开始学AE(下集)|进阶动态应用
1 – 【第六单元 追踪绿幕与实景合成】课程介绍.ts
2 – 动态追踪 (Track Motion)的核心观念.ts
3 – 动态追踪类型单点追踪1.ts
4 – 动态追踪类型两点追踪2.ts
5 – 动态追踪类型四点追踪3.ts
6 – 动态追踪类型稳定追踪4.ts
7 – 动态追踪类型53DCamera Tracker摄影机反向追踪.ts
8 – 绿幕去背 Keylight设定技巧.ts
9 – 追踪合成 应用范例1:时间错置的合成应用.ts
10 – 追踪合成应用范例2电-纸张置换实景合成.ts
11 – 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P1.ts
12 – 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P2.ts
13 – 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P3.ts
14 – 追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P1.ts
15 – 追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P2.ts
16 – 【第七单元 PhotoshopAi vsAE整合应用】课程介绍.ts
17 – 向量与点阵素材的核心观念.ts
18 – AI与AE的整合观念1AI-作档的整理技巧.ts
19 – AI与AE的整合观念2AI汇入AE的设定方式.ts
20 – AI与AE的整合应用1旋转星球动画P1.ts
21 – AI与AE的整合应用1旋转星球动画P2.ts
22 – AI与AE的整合应用2卡通餐车动画.ts
23 – AI与AE的整合应用3图像解构动画.ts
24 – PSD与AE的整合观念1Photoshop制作素材技巧.ts
25 – PSD与AE的整合观念2PSD档汇入AE方式.ts
26 – PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P1.ts
27 – PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P2.ts
28 – PSD与AE的整合应用2动态贺卡制作.ts
29 – 【第八单元文字动画全解析与应用】课程介绍.ts
30 – 画面与文字搭配的可读性观念.ts
31 – AE文字基础操作1新增改变提取切换.ts
32 – AE文字基础操作2字元属性(Character)面板说明.ts
33 – 文字动画(Animate)属性详解_产生方式_范围选择器动态属性.ts
34 – 文字动画(Animate)动态练习随意跳动滑动文字动画效果.ts
35 – 如何套用AE预设的文字效果.ts
36 – 路径文字动画1_绘制路径动画与PathMore Options属性.mp4
37 – 路径文字动画2应用PathText Effect路径动画与属性设定.ts
38 – AE与Photoshop文字整合转换可编辑文字更新汇入AE的PSD档文字.ts
39 – 3D文字应用Raytraced3D功能与立体字的合成应用.ts
40 – 文字动画应用示例1超逼真金属文字动画.ts
41 – 文字动画应用示例2液体文字动画.ts
42 – AE文字外挂应用Text Animator Suite与Animography.ts
43 – 【第九单元Expression表达式动画】.ts
44 – Expression基础1使用观念与语法结构.ts
45 – Expression基础2界面功能.ts
46 – Expression基础3基本运算复制与连接.ts
47 – Expression语法练习 Wiggle」的抖动效果(1).ts
48 – Expression语法练习「Smooth」的平滑效果(2).ts
49 – Expression语法练习「Random」的随机效果(3).ts
50 – Expression语法练习「LoopOut」的循环效果(4).ts
51 – Expression语法练习「Time」的时间效果(5).ts
52 – Expression整合应用1Expression Control的控制方式.ts
53 – Expression整合应用2音频连接的动态应用(1).ts
54 – Expression整合应用2音频连接的动态应用(2).ts
55 – Expression整合应用3可爱潜水艇动画(1).ts
56 – Expression整合应用3可爱潜水艇动画(2).ts
57 – Expression整合应用4自然抖动的折纸动画.ts
58 – 【第十单元AE进阶输出设定与应用】.ts
59 – Render重要观念Codec观念与格式比较.ts
60 – Render核心设定1Ram Preview(即时预览)与性能设定.ts
61 – Render核心设定2 Make Output Module Template建立输出样板.ts
62 – Render核心设定3Pre render(预先算图)与Proxies(代理)的应用.ts
63 – Render输出应用1单张图PSD 带透图档的输出设定.ts
64 – Render输出应用2连续图档带透(alpha)连续图档与视频的输出设定.ts
65 – Render输出应用3一次输出多种影片格式的设定技巧.ts
66 – Render输出应用4从AE到GIF动图的观念与整合流程.ts
67 – 解锁课程Lower Thirds Design设计1概念与设计篇.ts
68 – 解锁课程Lower Thirds Design设计2实作篇P1单行式动态标Bar.ts
69 – 解锁课程Lower Thirds Design设计2_实作篇P2线条与色块双行式动态标Bar.ts
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